Điểm Cao
Sử dụng các phím mũi tên hoặc phím [W,A,S,D] để điều hướng pacman.
Để tạm dừng/tiếp tục trò chơi nhấn [SPACE] hoặc [ESC] hoặc chỉ cần nhấp vào vùng trò chơi.
Vuốt để điều khiển pacman.
Sử dụng thay thế các phím mũi tên bên dưới trò chơi để điều hướng pacman.
Để tạm dừng/tiếp tục trò chơi, nhấp vào vùng trò chơi.
Hồn ma là những sinh vật săn đuổi pacman và sẽ giết ngay khi chúng bắt được anh ấy.
Mỗi hồn ma có chiến lược riêng của chúng để truy bắt pacman.
Đây là tâm trạng mặc định. Khi hồn ma đang trong tâm trạng phân tán, chúng sẽ chỉ đi về góc nhà của chúng và ở đó.
Sau một thời gian nhất định các hồn ma thay đổi tâm trạng của chúng và muốn truy đuổi pacman. Điều này được ám chỉ qua các bức tường chuyển màu đỏ.
Mục tiêu của mỗi vòng chơi là ăn hết các viên thuốc trắng mà không bị bắt bởi các hồn ma. Một viên thuốc sẽ mang lại 10 điểm.
Ở mỗi vòng chơi có 4 viên thuốc năng lực là những viên lớn hơn các viên bình thường một chút. Nếu pacman ăn phải những viên đó, anh ấy sẽ trở nên đủ mạnh để ăn các hồn ma. Bạn có thể thấy điều này được ám chỉ qua việc các hồn ma chuyển màu xanh dương. Một viên năng lực sẽ mang lại 50 điểm.
Ăn được một hồn ma sẽ mang lại 100 điểm. Linh hồn của các hồn ma sẽ trở về nhà ma trước khi bắt đầu truy đuổi pacman lần nữa.
Phiên bản hiện tại: 1.0.5 (2021-03-22)
Pacman là một mã nguồn mở, được viết bởi platzh1rsch. Bạn có thể lấy mã nguồn tại github.
Bản dịch của Anh Nguyen
Nhấp để chơi
Toàn bộ chương trình được viết bằng HTML5, CSS3 và Javascript (sử dụng những bits jquery). Về căn bản tôi làm theo "Khám phá HTML5 Canvas" Hướng dẫn (Phần 1 - 6) bởi Devhammer. Cám ơn vì những hướng dẫn tuyệt vời!
Về những mặt khác, như cách viết objectorientated javascript tôi đã làm theo hướng dẫn tại http://www.codecademy.com/, đây là một trang thực sự tuyệt vời để học Javascript cũng như những ngôn ngữ khác.
Nếu bạn hiểu tiếng Đức bạn cũng có thể đọc những bài blog của tôi tại trang: "Pacman in HTML5 Canvas".