< Quay lại

Điểm Cao

< Quay lại

Hướng dẫn

Bảng điều khiển

Sử dụng các phím mũi tên hoặc phím [W,A,S,D] để điều hướng pacman.

Để tạm dừng/tiếp tục trò chơi nhấn [SPACE] hoặc [ESC] hoặc chỉ cần nhấp vào vùng trò chơi.

Bảng điều khiển

Vuốt để điều khiển pacman.

Sử dụng thay thế các phím mũi tên bên dưới trò chơi để điều hướng pacman.

Để tạm dừng/tiếp tục trò chơi, nhấp vào vùng trò chơi.

Hồn ma

Hồn ma là những sinh vật săn đuổi pacman và sẽ giết ngay khi chúng bắt được anh ấy.

Mỗi hồn ma có chiến lược riêng của chúng để truy bắt pacman.

Inky

Inky sẽ ở trong nhà ma tới khi pacman đã ăn ít nhất 30 viên thuốc. Nhà của hắn ở góc phải bên dưới.

Blinky

Blinky là hồn ma hung dữ nhất trong số 4 hồn ma. Hắn sẽ truy đuổi pacman ngay lập tức, và nhắm thẳng trực tiếp vào anh ấy. Nhà của hắn ở góc phải bên trên.

Pinky

Pinky sẽ bắt đầu truy đuổi pacman ngay lập tực, hắn sẽ nhắm vào 4 vùng phía trên và 4 vùng bên trái của pacman. Nhà của hắn ở góc trái bên trên.

Clyde

Clyde sẽ ở trong nhà ma tới khi pacman đã ăn hết 2/3 tổng số thuốc. Nhà của hắn ở góc trái bên dưới.

Tâm trạng hồn ma

Các hồn ma có hai dạng tâm trạng cái mà thay đổi cách thức chúng hành động trong suốt trò chơi.

Tâm trạng phân tán

Đây là tâm trạng mặc định. Khi hồn ma đang trong tâm trạng phân tán, chúng sẽ chỉ đi về góc nhà của chúng và ở đó.

Tâm trạng truy đuổi

Sau một thời gian nhất định các hồn ma thay đổi tâm trạng của chúng và muốn truy đuổi pacman. Điều này được ám chỉ qua các bức tường chuyển màu đỏ.

Vật phẩm

Viên thuốc

Mục tiêu của mỗi vòng chơi là ăn hết các viên thuốc trắng mà không bị bắt bởi các hồn ma. Một viên thuốc sẽ mang lại 10 điểm.

Viên thuốc năng lực

Ở mỗi vòng chơi có 4 viên thuốc năng lực là những viên lớn hơn các viên bình thường một chút. Nếu pacman ăn phải những viên đó, anh ấy sẽ trở nên đủ mạnh để ăn các hồn ma. Bạn có thể thấy điều này được ám chỉ qua việc các hồn ma chuyển màu xanh dương. Một viên năng lực sẽ mang lại 50 điểm.

Ăn được một hồn ma sẽ mang lại 100 điểm. Linh hồn của các hồn ma sẽ trở về nhà ma trước khi bắt đầu truy đuổi pacman lần nữa.

< Quay lại

Thông tin

Phiên bản hiện tại: 1.0.5 (2021-03-22)

Pacman là một mã nguồn mở, được viết bởi platzh1rsch. Bạn có thể lấy mã nguồn tại github.
Bản dịch của Anh Nguyen

Điểm:
Vòng:
Mạng:
Pacman Canvas

Nhấp để chơi

Canvas không được hỗ trợ

Toàn bộ chương trình được viết bằng HTML5, CSS3 và Javascript (sử dụng những bits jquery). Về căn bản tôi làm theo "Khám phá HTML5 Canvas" Hướng dẫn (Phần 1 - 6) bởi Devhammer. Cám ơn vì những hướng dẫn tuyệt vời!

Về những mặt khác, như cách viết objectorientated javascript tôi đã làm theo hướng dẫn tại http://www.codecademy.com/, đây là một trang thực sự tuyệt vời để học Javascript cũng như những ngôn ngữ khác.

Nếu bạn hiểu tiếng Đức bạn cũng có thể đọc những bài blog của tôi tại trang: "Pacman in HTML5 Canvas".