< Retour

Classement

< Retour

Instructions

Commandes

Utilisez les flèches ou les touches [Z,Q,S,D] pour déplacer Pacman.

Pour faire une pause ou reprendre le jeu, appuyez sur [ESPACE] ou [ESC] ou cliquez simplement dans la zone de jeu.

Commandes

Glisser sur l'écran pour naviguer Pacman.

On peut aussi utiliser les boutons fléchés situés sous la zone de jeu pour naviguer pacman.

Pour faire une pause ou reprendre le jeu, touchez la zone de jeu une fois.

Fantômes

Les fantômes sont des créatures qui pourchassent Pacman et le tueront s'ils l'attrapent.

Chaque fantôme à sa propre stratégie pour pourchasser Pacman.

Inky

Inky reste dans la maison fantôme jusqu'à ce que Pacman ait mangé au moins 30 pilules. Sa maison se trouve dans le coin inférieur droit.

Blinky

Blinky est le plus agressif des 4 fantômes. Il commencera à poursuivre Pacman immédiatement, et le visera directement. Sa maison est dans le coin supérieur droit.

Pinky

Pinky poursuivra Pacman immédiatement, elle visera toujours 4 pas en avant et 4 pas à gauche de Pacman. Sa maison se trouve dans le coin supérieur gauche.

Clyde

Clyde restera dans la maison fantôme jusqu'à ce que Pacman ait mangé au moins 2/3 de toutes les pilules. Sa maison se trouve dans le coin inférieur gauche.

Modes de fantômes

Les fantômes ont deux modes différents qui changent leur façon d'agir pendant le jeu.

Mode de dispersion

C'est le mode par défaut. Lorsque les fantômes sont en mode "dispersion", ils vont simplement aller dans leur coin et y rester.

Mode poursuite

Après un certain temps, les fantômes changent de mode et veulent poursuivre Pacman. Cela est indiqué par les murs qui deviennent rouges.

Objets

Les pac-gommes

Le but de chaque niveau est de manger toutes les pac-gommes blanches sans se faire attraper par les fantômes. Une pac-gomme vaut 10 points.

Les super pac-gommes

Aux quatre coins du labyrinthe se trouvent des super pac-gommes. En les mangeant, les fantômes deviennent bleus. Pac-Man peut manger les fantômes bleus pour obtenir des points bonus. Une super pac-gomme vaut 50 points.

Manger un fantôme vaut 100 points. Une fois mangés, leurs yeux retournent à la maison des fantômes dans le labyrinthe, où les fantômes se "régénèrent" et reprennent leur activité normale.

< Retour

À propos

Version actuelle : 1.0.5 (2021-03-22)

La Canvas de Pacman est Open Source, écrit par platzh1rsch. Traduction française par Neil Addison. Vous pouvez trouver le code sur github.

Score:
Niv:
Vies:
Canvas de Pacman

cliquez pour jouer

Canvas de Pacman non pris en charge

Ce jeu a été integralement écrit en HTML5, CSS3 et Javascript (en utilisant de petits bouts de jquery). Pour les bases, j'ai suivi les"Exploring HTML5 Canvas" Tutorials (Part 1 - 6) par Devhammer. Merci pour ce superbe tutoriel !

Pour d'autres choses, comme la manière d'écrire du javascript orienté objet, je suivais les tutoriels sur le site http://www.codecademy.com/, qui est un site vraiment génial pour apprendre le javascript et d'autres langages.

Si vous comprenez l'allemand, vous pouvez également lire mon billet de blog sur ce site : "Pacman in HTML5 Canvas".