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Instrucciones

Controles

Usa las teclas de flecha o las teclas [W,A,S,D] para guiar a Pacman.

Para pausar o continuar el juego presiona la barra de espacio o la tecla ESC o haz clic en el área del juego.

Controles

Usa las funciones de deslizamiento para guiar a Pacman.

Como alternativa, usa las teclas de flecha debajo del área de juego para guiar a Pacman.

Para pausar o continuar el juego toca una sola vez el area de juego.

Fantasmas

Los fantasmas son criaturas que persiguen a Pacman y lo matarán si lo atrapan.

Cada fantasma tiene su propia estrategia para perseguir a Pacman.

Inky

Inky permanecerá en la casa fantasma hasta que Pacman haya comido al menos 30 pastillas. Su casa está en la esquina inferior derecha.

Blinky

Blinky es el más agresivo de los 4 fantasmas. Comenzará a perseguir a Pacman de inmediato y le apuntará directamente. Su casa está en la esquina superior derecha.

Pinky

Pinky comenzará a perseguir a Pacman de inmediato, siempre apuntará 4 campos hacia adelante y 4 campos a la izquierda de Pacman. Su casa está en la esquina superior izquierda.

Clyde

Inky permanecerá en la casa fantasma hasta que Pacman se haya comido al menos 2/3 de todas las pastillas. Su casa está en la esquina inferior izquierda.

Los estados de ánimo de los fantasmas

Los fantasmas tienen dos estados de ánimo diferentes que cambian la forma en la que actúan en el juego.

Estado de dispersión.

Este es el estado de ánimo predeterminado. Cuando los fantasmas están en estado de dispersión, solo se irán a su casa y se quedarán allí.

Estado de persecución

Después de cierto tiempo los fantasmas cambian su estado de ánimo y quieren perseguir a Pacman. Esto pasa cuando las paredes se vuelven rojas.

Objetos

Pastillas

La meta de cada nivel es comer todas las patillas blancas sin que los fantasmas te atrapen. Una pastilla vale 10 puntos.

Superpastillas

En cada nivel hay 4 superpastillas que son un poco más grandes que las normales. Si Pacman las come será lo suficientemente fuerte para comerse a los fantasmas. Verás que esto pasa cuando los fantasmas se vuelven azules. Una superpastilla vale 50 puntos.

Comerse a un fantasma vale 100 puntos. El alma del fantasma regresará a su casa fantasma antes de comenzar a perseguir a Pacman de nuevo.

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Información

Versión actual: 1.0.5 (03-22-2021)

Pacman Canvas está en código abierto y escrito por platzh1rsch. Puedes conseguir el código en github.
Traducido por Patricia Muñoz Andrés.

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Pacman Canvas

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Canvas no es compatible

Todo se escribió en HTML5, CSS3 y Javascript (usando pequeñas partes de jquery). Para la información básica seguí los tutoriales "Exploring HTML5 Canvas" (Partes 1 - 6) de Devhammer. ¡Gracias por unos tutoriales tan geniales!

Para otras cosas sobre cómo escribir javascript orientado a objetos, seguí los tutoriales en http://www.codecademy.com/que es un gran sitio para aprender Javascript y otros idiomas web.

Si hablas alemán, también puedes leer mi blog sobre este sitio: "Pacman en HTML5 Canvas".