Puntuación más alta
Usa las teclas de flecha o las teclas [W,A,S,D] para guiar a Pacman.
Para pausar o continuar el juego presiona la barra de espacio o la tecla ESC o haz clic en el área del juego.
Usa las funciones de deslizamiento para guiar a Pacman.
Como alternativa, usa las teclas de flecha debajo del área de juego para guiar a Pacman.
Para pausar o continuar el juego toca una sola vez el area de juego.
Los fantasmas son criaturas que persiguen a Pacman y lo matarán si lo atrapan.
Cada fantasma tiene su propia estrategia para perseguir a Pacman.
Este es el estado de ánimo predeterminado. Cuando los fantasmas están en estado de dispersión, solo se irán a su casa y se quedarán allí.
Después de cierto tiempo los fantasmas cambian su estado de ánimo y quieren perseguir a Pacman. Esto pasa cuando las paredes se vuelven rojas.
La meta de cada nivel es comer todas las patillas blancas sin que los fantasmas te atrapen. Una pastilla vale 10 puntos.
En cada nivel hay 4 superpastillas que son un poco más grandes que las normales. Si Pacman las come será lo suficientemente fuerte para comerse a los fantasmas. Verás que esto pasa cuando los fantasmas se vuelven azules. Una superpastilla vale 50 puntos.
Comerse a un fantasma vale 100 puntos. El alma del fantasma regresará a su casa fantasma antes de comenzar a perseguir a Pacman de nuevo.
Versión actual: 1.0.5 (03-22-2021)
Pacman Canvas está en código abierto y escrito por platzh1rsch. Puedes conseguir el código en github.
Traducido por Patricia Muñoz Andrés.
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Todo se escribió en HTML5, CSS3 y Javascript (usando pequeñas partes de jquery). Para la información básica seguí los tutoriales "Exploring HTML5 Canvas" (Partes 1 - 6) de Devhammer. ¡Gracias por unos tutoriales tan geniales!
Para otras cosas sobre cómo escribir javascript orientado a objetos, seguí los tutoriales en http://www.codecademy.com/que es un gran sitio para aprender Javascript y otros idiomas web.
Si hablas alemán, también puedes leer mi blog sobre este sitio: "Pacman en HTML5 Canvas".