Ruhmeshalle
Verwende die Pfeiltasten oder die Tasten [W,A,S,D], um Pacman zu steuern.
Um das Spiel zu pausieren / fortzusetzen, drücke die[LEERTASTE] oder [ESC] oder klicke einfach in den Spielbereich.
Verwende Wischgesten, um Pacman zu steuern.
Alternativ kannst du auch die Pfeiltasten unterhalb des Spielfelds verwenden, um Pacman zu steuern.
Um das Spiel zu unterbrechen / fortzusetzen, berühre den Spielbereich einmal.
Gespenster sind Kreaturen, die Pacman jagen und ihn fangen werden, wenn sie ihn erwischen.
Jedes Gespenst hat seine eigene Strategie, um Pacman zu jagen.
Dies ist die Standardstimmung. Wenn Geister in dieser Stimmung sind, gehen sie einfach in ihre Ecke und bleiben dort.
Nach einer gewissen Zeit ändern die Geister ihre Laune und wollen Pacman jagen. Dies wird dadurch angezeigt, dass die Wände rot werden.
The goal of every level is, to eat all the white pills without getting catched by the ghosts. One pill results in 10 points.
Das Ziel jedes Levels ist es, alle weißen Pillen zu essen, ohne von den Geistern erwischt zu werden. Pro Pille gibt es 10 Punkte.
Wenn du ein Gespenst frisst, erhältst du 100 Punkte. Die Seele des Geistes kehrt in das Geisterhaus zurück, bevor er wieder Pacman jagen kann.
Aktuelle Version: 1.0.5 (2021-03-22)
Pacman Canvas ist ein Open Source Game, erstellt von platzh1rsch. Du bekommst den Code auf github.
Deutsche übersetzung von Fabian Kempert
Starte das Spiel hier
This whole thing was written in HTML5, CSS3 and Javascript (using small bits of jquery). For the basics I was following the "Exploring HTML5 Canvas" Tutorials (Part 1 - 6) by Devhammer. Thanks for the great Tutorial!
For some other stuff, like how to write objectorientated javascript I was following the tutorials over at http://www.codecademy.com/, which is a really great site to learn Javascript and also other languages.
If you understand German you can also read my blogpost about this site: "Pacman in HTML5 Canvas".