< Назад

Топ резултати

< Назад

Инструкции

Управление

Използвай клавишите със стрелки или [W, A, S, D], за да движиш Пак Ман.

За пауза / продължение, натисни [SPACE] или [ESC] или кликни върху игралното поле.

Команди

Използвай жестове с плъзгане, за да движиш Пак Ман.

Ако предпочиташ, може да използваш бутоните със стрелки, разположени под игралното поле, за да движиш Пак Ман.

За пауза / продължение, докосни веднъж игралното поле.

Призраци

Призраците са същества, които преследват Пак Ман и могат да го погълнат, ако го хванат.

Всеки призрак има своя собствена стратегия за лов на Пак Ман.

Инки

Инки няма да напусне призрачната къща докато Пак Ман не изяде поне 30 хапчета. Той обитава долния десен ъгъл.

Блинки

Блинки е най-агресивният от четирите призрака. Той веднага ще се насочи към Пак Ман и ще започне да го гони. Блинки обитава горния десен ъгъл.

Пинки

Пинки веднага ще започне да гони Пак Mан, в посока 4 полета напред и 4 полета вляво от Пак Ман. Той обитава горния ляв ъгъл.

Клайд

Клайд няма да напусне призрачната къща докато Пак Ман не изяде поне 2/3 от всички хапчета. Той обитава долния ляв ъгъл.

Настроения на призраците

Призраците имат две различни настроения, които променят начина им на поведение по време на играта.

Спокойствие

Това е нормалното им поведение. Когато призраците са спокойни, те ще се движат в близост до собствения си ъгъл и няма да го напускат.

Гоненица

След известно време призраците променят настроението си и започват да преследват Пак Ман. Гоненицата започва, когато стените почервенеят.

Предмети

Хапчета

Целта на всяко ниво е Пак Ман да изяде всички бели хапчета, без да бъде уловен от призраците. Всяко погълнато хапче носи 10 точки.

Мегахапчета

Всяко ниво има допълнителни 4 мегахапчета, които са малко по-големи от обикновените. Ако Пак Ман погълне мегахапче, той временно ще придобие силата да яде призраци. Когато това се случи, призраците ще посинеят. Всяко погълнато мегахапче носи 50 точки.

Всеки изяден призрак носи 100 точки. Душата на призрака ще се върне в къщата на призраците, преди да започне да гони Пак Ман отново.

< Назад

Инфо

Настояща версия: 1.0.5 (2021-03-22)

Pacman Canvas е с отворен код, създаден от platzh1rsch. Можеш да изтеглиш кода от github.
Превод на български от Вероника Димитрова.

Точки:
Ниво:
Животи:
Pacman Canvas

Кликни, за да играеш

Canvas не се поддържа

Целият код е написан на HTML5, CSS3 и Javascript (малка част на jquery). За основната част, следвах уроците " Exploring HTML5 Canvas" (Част 1 - 6) от Devhammer. Благодаря за чудесните уроци!

За други неща, като как да пиша обектно ориентиран javascript (objectorientated javascript), следвах уроците на адрес http://www.codecademy.com/, който е наистина страхотен сайт за изучаване на Javascript и други езици.

Ако разбираш немски, може да прочетеш и публикацията ми в блога на този сайт: "Pacman in HTML5 Canvas".